Jump to content
Bless Gaming Forums

Search the Community

Showing results for tags 'update'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Игровые сервера
    • Bless Universe
  • Gaming Servers
    • Bless Universe
  • Gaming Servers
    • Bless Universe

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Interests

Found 4 results

  1. Lost Ign option on 2W MG, new patcher is downloaded. Nickname: Unemployed Server: Avalon x50wings are place on the vault 1st page
  2. Раз уж прислушались ко мне в прошлый раз на счёт fenrir'a и сами уже заевляете, что это была хорошая идея. Может и ещё раз сейчас услышат. Открыть второй эвент Castle Siege и Kanturu Domination на втором сервере для обычных игроков. *Подробнее тут. 1ый Пункт*
  3. Введение: Предложение обновления, по некоторым аспектам игровым процессам нацелено под новый сервер "Origin x30" и на улучшения игровых процессов, для более сбалансированной ходы игры. Обновление нацелено для не опытных обычных игроков, а для любителей и новой игровой аудитории, которые пришли поносталгиваровать и насладиться игрой Bless Universe. Данное предложение по обновлению, как раз лучше отобразит игривую среду "недонайт сервер'a". В контексте, будет использоваться термин "обычный игрок". *Обычный игрок - это целевая аудитория, из которых обмундирования у них максимум собирается на set ~+11-13 +DD, максимум wings 3 класса и без усиленных питомцев. И к сожалению, обычные игроки на долго не задерживается на данном проекте, и в последнее время. Хочется больше таких обновлении и внимания для таких игроков. Это подтолкнуло меня написать это предложение. Это обновление для обычных игроков, и чтоб интересно было играть. 1. Castle Siege II (Low tier) Castle Siege II - Эвент осады замка. Событие в мире MU, обещающее хорошие награды, сильные испытания и боевой опыт всем войнам. Лучше место, где обычные игроки, могут поучаствовать на эвент захвата замка, и где они могут проявить себя и показать свою достойность. Если "Castle Siege" - это грандиозная битва между сильнейшими гильдиями MU. То "Castle Siege II" - это битва между гильдиями, состоявшиеся из обычных игроков. Castle Siege II будет проходить на втором сервере и будет начинаться в то же самое время, что и основной Castle Siege. Эвент будет иметь ограничение на рейтинг обмундирования для участия. Игроки имеющие лучшие обмундирование в игре, которые входят в топ ~200-300 по обмундированию - не могут принимать участие. Соответственно, на Castle Siege II, всегда будет среда, где обычные игроки будут соревноваться с равными ими противниками. Факты и некоторые вещи, и ответы на вопросы, которые сразу будут литься: Обычные игроки - посещают эвент Castle Siege 0 или 1 раз. Кто 0 раз, знает, что их там убьют за 1 секунду, а кто 1 раз сходил узнал, что его там убьют за одну секунду. "Castle Siege - Не является популярным эвентом и Castle Siege II нету смысла, открывать так как не будет большого спроса!!!!". Ответ: Сastle Siege II будет намного популярнее чем обычный CS, будет намного живее, интересней. Факт. Много лет назад на разных проектах, всегда была такая практика как два эвента захвата замка. Castle Siege II - будет один из ключевых эвентов, где скорее всего не будет наблюдаться практика, дикого дизбаланска с донатом с доп. баффами, что сделает лучшую игровую среду для обычных игроков. Награда за Castle Siege II должна быть не замок с Land of Trials конечно, ну и не пару боксов. В вполне уместно можно предложить малый процент оборота маркета. 2. Squad DeathMatch Схватка между двумя командами, за титул самой убийственной команды в игре. Squad состоит до 5 игроков, по каждому существующему классу. Формат игры: 5X5 полный squad по 1 классу,3X3, Один На Один PVP или зассал. Задача уничтожить Guardian'а вражеской команды для победы над соперниками. Для победы, также для эффективной победы, надо уничтожить 3 вражеский вышки, чтобы дало преимущество по урону вражескому защитнику (Guardian). Каждый новый зарегистрированный squad, будет имеет стартовый elo рейтинг в 750. После победы - рейтинг будет повышаться, соответственно после поражения понижаться. Elo рейтинг squada будет меняться зависимости от elo рейтинга cоперника. Например: Если у вашего Squada рейтинг: 1000, а у соперника 1500. После победы, вы получите (+18.9) 1018.9 рейтинг. А соперники, потеряют рейтинг(-18.9) до: 1481.1 После проигрыша, вы потеряяете рейтинг(-1.1): 998.9, А соперник получит (+1.1): 1501.1 Можно использовать карту из Team DeathMatch, только вместо шипов ставть вышки. Concept карты (просто хотелось нарисовать, помечтать вдруг возможно карту новую сделать): Потенциальный pvp-евент, где можно будет устраиваеть турниры, с групповым форматом и стримить. Возможно это и есть новые эвенты Arkania Salvation и Holy Grail. 3. Возращение питомца Fenrir в Crywolf. *Поднимал тему на счёт Fenrir'a много раз на протяжении открытия x100 и всегда был эффект, как разговариваю со стенной или лучше бы дальше разговаривал, тк от логики от некоторых из администрации можно застрелиться.* *Фенрир - жестокое мифологическое скандинавское существо, напоминающее гигантского волка. В Bless Universe фенрир - это средство передвижения для всех классов персонажей, которое увеличивает скорость передвижения и дает несколько очень хороших преимуществ. Хорошие преимущества при улучшениея питомца являеются очень сильным допололнению к персонажу. Суть обновления Убрать запчати для сварки питомца, из быстро и доступного донэйт магазина, что делает создания питомца на столько быстрым, что в первые дни с открытия, можно наблюдать картинку, как мимо тебя пробежит толпа с этим питомцем. Конечно, картина плачевная, так как приобритения питомнца за такой быстрый срок, делает большой дизбалланс как в торговой сфере, так и на поле боя PvP, так и в PvE (с питомцем большая скорость и к тому же плюс дамаг и защита). Убрав запчасти от "ненатурального" доступа/заполучения данных частей для создания питомца, улучшит игровой ход по разным сферам. Далее идёт моё обьяснение, почему мы должны обратить на это внимание 1. Гринд. Данный игровой процесс, является очень важным и длительным, и является одним из больших PvE контетом игры Bless Universe. 2. Взаимодействие с усилинысми питомцами. Первый облик питомца имеет, несколько хороших плюсов, но как только у первого игрока на руках появляются 3ие крылья - момент, который затрагивает весь сервер. После социтания 3их крыльев и питомца. Человек улетает в космос. Летает в раю от дополнительной от питомца большой защит, что делает, его не убиваемым, или мастером убийцей. 3. Взаимодействие с торговым рынком. С открытия до данного момента, на x100, x500, x1000 luxor. Питомец fenrir является тупо помойкой. Даже с хорошими характиристиками, "cложной и большой ценной в СashPoint шопе" - явлелься плохим товаром, так как всегда цена была на него не стабильная, спрос маленький. И по факту питомец, является ключевым предметом в МU, я его на рынке столько, что подавись и бери за смешные цены. Цена не стабильная и маленькая. Крафтить не было и не когда не будет выгодно. (исключения первая неделя :). Фармить fenrir'a - явлееться самым наитупейшим занятим на серверах, когда есть запчати с открытом донэйт шопе. Так как даже после успешного фарминга и всех крафтах. Цена на питомца будет низкая, и спроса мало и время чтоб продать уйдут неделя минимум. 4. Что будет, если отставить всё как и есть? Ответ такой: Гонки за добычу частей для Fenrir'а в crywolf нет и никогда не будет. Через месяц после запуска, Broken Horn оффициально становиться убыточным предметом в игре. PayToWin атомсфера. Купить проще и быстрее уже готовый фенрир, чем пытаться сделаеть его самому. 5. Что будет, если сделать как надо. Как в оригинальном Bless Universe? Ответ такой: Добыча fenrir'a станет одним из ключевых игровых процессов и будет хорошим PvE контентом. Стимулирует рынок. Будут больше трейдинга между игроками и движения и оборота на маркете. Игры с нашим любимым гоблином. Риски, неудачные и удачные сварки в му - это часть игры. Вот только скажите, что это не так :) Fenrir, Части Fenrir'a всегда будут в спросе и всегда будут цениться как ценные предметы и будут всегда в цене. Локация Crywolf, не будет бессполезной локацией. Больше живого онлайна Возможно будет война на за части на фена в Crywolf Будет спрос на Fenrir. После 1 месяца, 3 месецев и 6 месяцев. Origin x30 - это цитата "новый лоу-рейт сервер без донейт магазина". Fenrir и как его запчасти для сварки в донэйт магазине, не попадает по смыслу под нондонейэт. это пздц.. уже горит это объяснять. PVE игрокам будет, что поделать + очень крутой способ заработка. Новые ходовые товары: Splinter of Armor , Bless of Guardian , Horn Of Fragment и Сlaw Of Beast . (на x100 и x500 это полный мусор, просто текстуры). Ответ персонально для админстрации. Логика купить Broken Horn за бесполезные CashPoints, у которых у игроков и так большом кол-ве с 30% шанса удасный крафт питомца - Г полное. Услыште меня. Cделайте хоть, что то новое и интересное. я твержу это уже с открытия x100. Пока время есть. 4. Ancient Refining Stone. Переработка Ancient вещей. Переработка Ancient оборудования в новый драгоценный камень Ancient Refining Stone (По типу High Refining Stone от Exc). Камень, имееющий уникальные свойства улучшения harmony опции Ancient оборудования или также может использоваться при усилении питонцев, при сварки крыльев 3 и 4 класса или в другиъ развонидных крафтах. Например крафты, где могли бы быть Anc вещи, которые действовали как расходник и улучшитель свойств(образно) для крафта особых вещей (Например такие как Spirit Sword, Violet Sword...). Вот такой вариант как раз - создать в игре новый драгоценный камень. Который бы, всегда ценился и использовался, и любой игрок мог бы его заполучить. Можно создать один камень Ancient Refining Stone или два новых Ancient Low Refining Stone и Ancient High Refining Stone. Если нет - хотябы, включить в крафт на сайте особых вещей так как ненужный анц надо куда-то деть. Пример таблцы шанса на успех крафта драгоценного камня. Где шанс успеха в зависит от грейда Anc вещей. 5. Новые локации Raklion и Deep dungeon. Raklion - Был уже ответ год назад, что могут появиться и возможно. Deep dungeon - более глубкое подземелье и является вторым уровенем. Равно мерно разбаллансировать монстров по двух подземельям. Первый dungeon будет явлется нон-pvp зоной, а deep dungeon pvp будет включен. Равномерно расспределить ANC монстров по двум картам. Как сейчас только больше не надо. Передоз рынка анц вещами, что аж камень нужен новый. в Deep Dungeon сделать по больше часте, что там будет спавнить по выше классу анц монстры, так как PVP и карта больше. Deep Dungeon Raklion Boos 6. Голосование. Cвязи с последними новыми обновлениями, многие были недовольны. Пора бы сделать голосование. Если обновлнения делаються для игроков, почему бы просто не спросить у игроков чего они хотят? 7. Прочее очень важные вещи, которые также необходимы для обычных игроков. Полный гайд по евенту White Wizard. Описать все спавны, дропы, и важности выполнения этого эвента. (Конечно, может потом сам напишу). Добавить в таблицу "Время эвентов" эвенты такие как: Blood Castle, Devil Square. (Для новичков, обезательно это надо, тк всегда справшивают и легче посмотреть на сайте.) Обновить гайды, про прохождениям игровым квестам и эвентов и на русском и на английском языке. Так как есть ошибки, и часто ставят в тупик многих игроков. Безполеный и не доработанный Caste deep (loren deep) event. Добавить на эвент новых монстров (см. 8. Новые стихиийные монстры.). Опять или сново быстрая гонка с ресетами хародкорных игроков, принесёт большой дизбаланас по силе. Постепенное открытие ресетов, нужно орегулировать и сделать больше число людей. 30,25,20 человек - Это старая практика на старых серверах, где онлайн был маленький - и это число было нормальным. На x100 king, x500 empire наблюдался большой онлайн и я как игрок, который входил из тех кто упёрлся как раз в ограничетель на ресам, могу сказать, что было бы хорошо поднять до число по ресам. С 30-25-20 до хотябы 70-60-50. Мальнькая группа людей вырываются, а большенство медленно качаются особенно на x30 и создаётся большая разница по силам. И таковых пауз особо не создаётся и из за этого баланса на сервере нет. Постепенности таковой не будет и поэтому менее хардкорные игроки, как раз и будут выпадают из гонки ресетов! Тоже самое с квестами, нужно увеличить кол-во людей. Первые 10 человек по гонкам по новым квестам, это точно очень маленькое число. Надо 50. 8. Новые стихиийные монстры. Стихиийный монстр - является представителем своей стихии, и имеет свою магическию силу своей стихии. В мире MU, обитает магия из 7 стихий. Это Fire (Огонь), Ice(Лёд), Wind(Воздух), Earth(Земля), Poison(Яд), Water(Вода) и Lighting(Свет/Молния). У каждого монстра своей стихий, есть и своя уязвимость. Чтобы одолеть монстра, нужно использовать магию противоположной стихии. Fire element monster - уязвимость по урону только от стихии Water Water element monster - уязвимость по урону только от стихии Poison Poison element monster - уязвимость по урону только от стихии Earth Wind element monster - уязвимость по урону только от стихии Fire Earth element monster - уязвимость по урону только от стихии Wind Lighting element monster - уязвимость по урону только от стихии Ice Ice element monster - уязвимость по урону только от стихии Lighting 9. Duel Arena Player Elo Rank (Люди любят цыфры и славу) Дуэльная арена в "Вулканус" - это поле битвы, где воины могут сражаться друг с другом. Где воины приходят сюда пролить кровь, заработать славу, триумф и cтатус! С ранговой системой, можно будет всегда найти своего соперника близкому по силе и схватка будет равноправной. Также можно организовать, подбор случайного соперника близкому к твоему рейтингу, дабы не искать каждый раз соперника в городе и забивать ему дуэль. Рейтинги! 1. Рейтинг топ 100 игроков. 2. Составления ТОП игроков по рейтингу и по рейтингу обмудерования. (Руки не всегда решают) Разбить рейтинг по 3 группам обмудерованиям. Пример: 1. до 1000 2. от 1001 до 1500 3. после 1501 Завимисти от рейтинга обмудерования игрока, будет составляется место поцизий в рейтинге. Про Elo rank систему: Каждый новый игрок, будет имеет стартовый elo рейтинг в 750. После победы - рейтинг будет повышаться, сотвецвенно после поражения понижаться. Elo рейтинг игрока будет менятся зависимости от elo рейтинга cоперника. Например: Если у вас рейтинг: 750, а у соперника 1000. После победы, вы получите (+16.2): 766.2 рейтинг. А соперник, потеряет рейтинг(-16.2) до: 983.8 После проигрыша, вы потеряяете рейтинг(-3.8): 746.2, А соперник получит рейтинг(+3.8) до: 1003.8 После ничьи, вы получите (+6.2): 756.2 рейтинг. А соперник, потеряет рейтинг(-6.2) до: 993.8
  4. Уважаемая администрация когда планируется обновление с введением нового коня для ДЛ?
×
×
  • Create New...